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bug反馈 2026.4.28

问题1:
状态:已修复
现象:珍宝阁内鲁肃无法枷锁
预期:全部武将正常激活解锁
截图:

问题2:
状态:已修复
现象:珍宝阁内 藏品等级最大只能看到四级 往上面拉不到了
预期:可以看到相应每个等级加成奖励情况
截图:

问题3
状态:已修复
现象:珍宝阁内典藏西游系列 皮肤激活后 达到要求 奖励无法领取
预期:奖励可以正常领取
截图:

问题4:
状态:已修复
现象:玩家获取皮肤后 珍宝阁内会自动激活 并发放相应藏品值
预期:正常应该是玩家自己去珍宝阁手动点击激活 并获取藏品值(下图为正常情况)
根因:服务端 collection_getinfo 没按客户端四态拆字段;客户端用 canActivateNum/colProcess 表示“已拥有可激活”,用 activateNum/claimProcess 表示“已激活”,英雄入口还用第一张皮肤 activateNum 判断英雄是否解锁。另一个根因是 heroSkinCollectionPoint 是按颜色下标取值的数组,服务端复用了会过滤 0 的数组解析函数,导致 [0,0,1,5,10,25] 被压缩后颜色下标错位,基础皮肤藏品值只按兜底 1 分计算,激活后星星增长不对。
修复:服务端按客户端四态回包,已激活才写 CollectionActivated 并计入 collectionScore;英雄基础皮肤额外兼容客户端入口解锁判断;藏品值点数表改用保留 0 的解析逻辑,并增加按日志角色激活状态回归,确保 1:101/102/103/10909 激活后 collectionScore 正确增加。
截图:

问题5:
状态:已修复
现象:珍宝阁内典藏三件套 在未拥有的该皮肤和对应资源情况下 图标会亮起
预期:只有拥有对应资源 典藏内才会点亮 未拥有情况下是黑的 且达到要求点亮对应两个或三个 对应加成对加到其武将身上
截图:



问题6:
状态:已修复
现象:功法绝学内探索时间不动 无法领取探索奖励
预期:探索时间会倒计时 根据功法消耗残卷数量升级探索等级 提升相应探索时长(如截图1) 探索结束后玩家可以正常领取奖励(截图4为正确的探索界面)
截图:

本服目前截图:
官服截图:

问题7:
状态:已修复
现象:功法绝学外面主页显示奖励已满 实际探索未开始
预期:只有探索倒计时结束后才会显示奖励已满
截图:

问题8:
状态:已修复
现象:四圣等级升级时扣除红玉数量不对
预期:应
0-5级 没级扣除5红玉 共25
5-10级每级10红玉 共50
10-15 每级15红玉 共75
15-20每级20 共100
20-25每级25 共125
25-30每级30 共150
30-35每级35 共175
35-40每级40 共200
40-45每级60 共300
45-50每级60 共300
合计0-50级共需要1500红玉 硬性消耗
截图:

问题9:
状态:已修复
现象:淬炼记录内 红色淬炼记录记录了出橙jilu
预期:应只记录出红的那一次记录
截图:

问题10:
状态:已修复
现象:淬炼开启五孔后翻面后反面会复制正面的洗练 且反面点击洗练有特效但是词条不变 不扣资源
预期:反面不会复制正面的洗练 反面可以正常进行洗练 账号123456 密码123456
根因:客户端翻面只调用 equipment_changequench 切换 curQuenchId,普通洗练 equipment_quench 也不会弹淬炼密码框;服务端却把淬炼密码校验误套在切面和普通洗练入口上。免密过期后服务端直接返回 code:9,切面时会导致 curQuenchId 没有切到反面,洗练时会导致真正洗练逻辑完全不执行,所以未锁孔也表现为词条不变、不扣资源。
修复:equipment_changequench 去掉淬炼密码校验,仅负责正反面切换;equipment_quench 去掉淬炼密码校验,按客户端协议执行普通洗练。解锁已锁孔、开启反面五孔等真正需要密码保护的入口仍保留校验。反面解锁逻辑保持创建独立五孔空槽,不复用正面词条。
截图:

问题11:
状态:已修复
现象:点击赐福后 无法正常成功赐福给被赐福武将
预期:选择赐福淬炼后可以成功赐福给被赐福武将
根因:第一层是服务端 equipment_enchant 只要发现 enchantMap[sourceUid] > 0 就直接返回 code:7 附灵源已被使用,没有区分“同一 source 重复赐福给同一 target”的幂等场景,也不支持 source 从旧 target 改绑到新 target。第二层是装备反面展示时,客户端本来会按 curQuenchIdenchantUId/enchantUId2 之间选择当前面的 UID;服务端序列化只应该换位洗练展示字段,不能换位 enchantUId/enchantUId2 这种物理正反面标识,否则会双重换位,导致反面页面读到正面 UID。第三层是服务端把同一件装备的正反面 UID 当成两件装备,允许写出 10122 -> 10121 这种反面赐福给自己正面的非法映射。
修复:equipment_enchant 的映射写入改为按 sourceUid -> targetUid 做幂等/改绑:已有相同映射直接返回成功;source 已绑定其他 target 时允许改绑到新 target;仅当新 target 已被其他 source 占用时返回 code:8。同时确认装备序列化仅换位 quenches/quenches2、洗练次数和扩展属性等展示字段,enchantUId/enchantUId2 保持物理正反面身份不换位。同一件装备正反面互赐返回 code:6,历史非法映射会在赐福/取消入口规范化时清理,并补充回归测试。
截图:

问题12:
状态:已修复
现象:淬炼一但翻面后 赐福里就看不到这一组淬炼了 未开启翻面的举可以正常显示在赐福界面
预期:淬炼开启翻面后 一样可以给他人赐福 如果正反两面都有淬炼 两面淬炼都显示在赐福界面选择中
截图:

问题13:
状态:已修复
现象:鲁肃的被动觉醒后 加成不到面板
预期:加成显示在武将面板
截图:

问题14:
状态:已修复
现象:使用功法残卷开启后 没有动画 不显示本次开启出了什么 直接进背包了
预期:开启后有动画 并显示本次开出了什么
截图:

问题15:
状态:已修复
现象:军团科技里所有定位(战士 辅助 肉盾 射手 法师 刺客)加成都叠加加到鲁肃了
预期:鲁肃的定位是辅助 应只有辅助下面的加成加到鲁肃身上
截图:

问题16:
状态:已修复
现象:创建十殿房间后 在退出十殿界面从弹窗点击进入十殿 可以直接对战 人数无需大于两人 不需要枕头可直接开启
预期:十殿开启房间对战必须人数等于或者大于两人 且每对战一次消耗一个对应的枕头 从外面弹窗点击进入应该是组队界面 不应该直接开启 (具体规则如截图5)
截图:



问题17:
状态:已修复
现象:十殿打完第一个boss后不会跳转到第二个boss
预期:第一个boss击败后会到下一个boss
截图:

问题18:
状态:已修复
现象:组队界面不显示玩家战力和红淬
预期:正常显示每个玩家的上阵的战力和上阵武将总红淬
截图:

问题19:
状态:已修复
现象:功法内点击开启残卷后 实际扣除资源 但是不显示 需要退出游戏再进才能显示剩余残卷数量
预期:使用残卷后 剩余数量应立即刷新
截图:

问题20:
状态:已修复
现象:功法内 赠送他人残卷后 显示赠送成功 但是实际没扣除资源 他人也未收到 赠送记录里也是空的 (赠送功法同理)
预期:成功赠送他人 他人正常接收 赠送多少数量应扣除多少数量
根因:legacy_getgifts/sendgift/claimgift/rejectgift 只返回空列表或假成功,没有持久化赠送记录,也没有扣除/转移残卷和功法实例。
修复:服务端新增 legacy_gifts 持久化流,赠送时扣除发送方残卷/功法并保存记录,领取时写入接收方背包和功法仓库,拒收时更新记录状态。
截图:

问题21:
状态:已修复
现象:设置淬炼密码后 解锁淬炼和鱼珠淬炼可以直接解锁不需要输入密码确认 赠送功法时也是
预期:每次首次解锁淬炼等需要输入淬炼密码 每解锁成功后5分钟内不需要重复输入
根因:部分服务端入口没有统一调用淬炼密码校验,legacy 锁定/赠送、鱼珠淬炼/锁定、装备解锁淬炼可绕过密码窗口。
修复:服务端在 legacy_updatelock、legacy_sendgift、pearl_quench、pearl_updatelock、equipment_unlockquench2 入口补齐 CheckQuenchAccess。
截图:

问题22:
状态:已修复
现象:四圣升级时没有暴击特效(0-19级一次没见过)
预期:暴击时有暴击特效
根因:客户端暴击特效依赖 hb_quench 回包中的 multi 倍数;服务端此前把“共鸣成功率”和“暴击倍率概率”混在同一个随机桶里计算,导致概率口径不符合截图规则。正确规则应先按阶数判定成功/失败,成功后再按独立倍率表判定 1/2/3/5/10/20 倍。
修复:服务端 hb_quench 已拆成两段随机:先按阶数成功率表判定是否返回 multi=0,成功后再按独立倍率表 1倍30%、2倍20%、3倍20%、5倍15%、10倍10%、20倍5% 返回倍率;客户端无需改动,收到高倍率 multi 后会触发对应特效。已补充 hbx 单测覆盖成功率边界、倍率边界和 20 倍回包。
截图:

问题23:
状态:未处理
现象:带有红淬且锁定的淬炼是 反面后变成了截图中的状态 点击也无反应 账号123456 密码123456
预期:翻面后正常五孔开启状态 并且可以洗练
截图:

问题24:
状态:已修复
现象:功法内背包里的功法无法锁定
预期:正常锁定解锁需输入淬炼密码
根因:legacy_updatelock 只识别部分锁定字段,客户端传 isLocked/locked 时服务端没有正确落库;同时入口缺少淬炼密码校验。
修复:服务端兼容 lock/isLocked/locked 三种字段并补齐密码校验,锁定状态写回 RoleLegacy.LegacyStorage。
截图:

问题25:
状态:已修复
现象:开出的功法都不会带词条
预期:橙色级以上品质功法应有几率带词条
根因:legacy_create 生成功法时只写基础 attrs/attrNums,未按品质生成客户端展示词条所需的 extAttrs/extAttrNums。
修复:服务端创建橙色及以上功法时按品质规则生成扩展词条,并补齐 extAttrs/extAttrNums 回包和持久化。
截图:

问题23:
状态:已修复
现象:佩戴功法卡后 没有铭牌 如截图1
预期:佩戴相应的功法卡 会有功法卡相对应的铭牌 如截图2 主页个人资料名字前面也会有铭牌显示
根因:竞技场榜单服务端只返回基础排名字段,没有投影 roleLegacy,也没有返回客户端 showLegacyIcon 读取的 legacy 对象。
修复:arena_getarearank 服务端补 roleLegacy 投影,并在榜单项和 myRank 中返回 legacy:{color,scheduleId}。
截图1:
截图2:

问题24:
状态:已修复
现象:珍宝阁内拥有皮肤后会自动激活且不加藏品值
预期:应获取皮肤后 玩家需要手动点击激活 并获取相应藏品值
根因:珍宝阁读路径曾把拥有皮肤误当作已激活,导致 UI 显示已点亮但藏品值未按手动激活流程增加。
修复:服务端 collection_getinfo/activate 流程以珍宝阁持久化激活记录为准,拥有资源只表示 canActivate,必须手动激活后才增加藏品值。
截图:

问题25:
状态:已修复
现象:珍宝阁内典藏西游系列 皮肤点亮后 奖励显示以领取 实际并未领取 奖励也未到背包
预期:奖励应玩家手动点击领取 正常发放到玩家背包
根因:珍宝阁奖励状态读取混用了点亮进度和领取状态,导致达到条件后显示已领取但未真正发奖。
修复:服务端按 persisted claimProcess/claimScore 判断领取状态,领取时发放奖励并持久化领取进度。
截图:

问题26:
状态:已修复
现象:珍宝阁内典藏三件套 在未拥有的该皮肤和对应资源情况下显示已经点亮
预期:只有拥有对应资源 典藏内才会点亮 未拥有情况下是黑的 且达到要求点亮对应两个或三个 对应加成对加到其武将身上
根因:珍宝阁系列点亮判断没有严格区分拥有资源、可激活数量和已激活数量,未拥有资源也可能被算作点亮。
修复:服务端 collection_getinfo 构建 collectMap 时按实际拥有和已激活状态分别计算 canActivateNum/activateNum,未拥有资源保持未点亮。
截图:



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