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bug反馈 6.9

问题1:
状态:验收通过
备注(已知在玩家中心使用微信支付宝充值一笔就会刷新) 所有活动一个周期只能领取一次奖励 确保不能多次领取。补充测试建议:1. 周活动三个活动分别做到可领奖,记录活动倒计时、openTime、进度、已领取轮次;退出重登后进度和领取状态不能回退。2. 领奖邮件发出后先不领取邮件,立即重登,活动进度、已完成标记、邮件列表都不能重置,不能再触发第二封同活动邮件。3. 领取邮件附件后重登,附件不能再次领取,活动内也不能重新变成可领奖。4. 玩家中心微信/支付宝充值一笔后再进活动,充值奖励正常到账,但活动进度、已领取轮次、邮件领取记录不能被覆盖。5. 当天 0 点、周一活动刷新前后分别验证:未到活动新周期不能刷新,只有新周期 openTime 变化后才允许重新累计。6. 连续快速点击领取、断线重连、换设备登录都不能重复发奖或把已领取记录清空。
现象:单周活动内活动三个活动每天都会重新重置 每天可以做一次任务(昨天做满了今天早上刷新了 早上做满了 刚刚又刷新一次 账号facaizzz)
预期:根据活动倒计时 一周只能做一次任务 不会每天刷新重置 轮换的周活动同理
截图:

问题2:
状态:验收通过
备注:问题状态:已修复(服务端防误领,未改客户端)。根因:金艾草是端午活动兑换货币,但服务端 item_openpack 仍把它当普通可开包道具处理,点击使用会绕过活动兑换入口直接发放奖励。修复:活动有效期内禁止直接使用活动兑换货币,避免直接换成万能红将碎片。测试建议:活动期点击使用金艾草不应扣道具、不应新增万能红将碎片;只能通过端午活动兑换入口产生兑换奖励;连续重复点击也不能重复发奖。
现象:点击使用金艾草会直接换成万能红将碎片
预期:点击使用会跳转到端午活动艾草兑换界面
截图:

问题3:
状态:未处理
正式服账号:facaizzz 时间:6月9号10:34-36
现象:只要点击升级四圣战力就会变低 退出再进或者动一下别的关于战力的就会变回来
预期:战力不会莫名突然变低 加成战力的锁死
截图:

问题4:
状态:已修复
验收通过
备注:问题状态:已修复。根因:俱乐部赛车每日计数重置判断使用了小于当天零点的条件,记录时间刚好等于当天零点时不会清空,导致跨天后仍被判定为昨天已经发车。修复:每日发车、抢车、成功计数的重置边界改为包含当天零点。测试建议:构造前一天和当天零点边界数据,确认周一到周三每天都可重新发 4 辆车;当天重复发车仍按每日上限拦截;抢车和成功次数也随自然日正确重置。
现象:俱乐部赛车内昨天发车了今天就不能发车了
预期:每周1到周三每天都可以发4辆车 详细规则如截图2
截图:

问题5:
状态:验收通过
备注:问题状态:已修复。根因:咸将塔/关卡战斗请求使用固定 randomSeed,战斗服务缓存 key 又没有包含 randomSeed,失败后再次挑战会复用同一随机序列和缓存结果,表现为伤害和控制完全一致。修复:每次开战生成新的服务端随机种子,并把 randomSeed 纳入 battle-worker 缓存 key。测试建议:同一阵容同一位置连续挑战多次,战斗随机目标/控制不应完全复刻第一次;不同 randomSeed 的战斗结果不能互相命中缓存;换位置和不换位置都应走新的随机种子。
现象:用武将诸葛亮在咸将塔爬塔失败一次后 后面每次攻打都是和第一次一模一样的伤害控制 全部会失败
除非换一个位置继续攻打才会改变
预期:武将技能是随机攻打的不会出现这种每一局都一模一样

问题6:
状态:已修复 验收通过
备注:问题状态:已修复(服务端协议补齐,未改客户端)。根因:竞技场防守阵容保存了 arenaPetUId,但服务端 getallteam/队伍回包只在 weapon 分支或内部结构里带宠物,缺少客户端实际读取的 roleTeam.pet[areaArena].petUId,重新打开和被攻打读取不到宠物。修复:服务端保存和读取队伍时补齐 roleTeam.pet.<队伍类型>.petUId 回包契约。测试建议:竞技场防守阵容上阵宠物并保存,退出重进后宠物仍显示;调用 getallteam 能看到 areaArena 的 petUId;其他玩家攻打该防守阵容时防守方宠物生效。
现象:竞技场内设置防守阵容保存宠物后再进还是没有宠物 作为防守方别人攻打我也看不到宠物
预期:宠物正常保存 上阵生效
截图:

问题7:
状态:已修复 验收通过
备注:问题状态:已修复。根因:玩家中心充值发货链路会归一化角色基础字段,但 ActivityRecord 遇到 Mongo BSON map 类型时没有递归保留,导致珍宝阁珍品福利领取记录在充值后被清空,页面重新认为可领取。修复:支付发货归一化兼容 bson.M、map、数组和嵌套结构,保留已有 activityRecord 领取记录。详细测试建议:1. 先领取珍品福利,确认奖励到账并记录 activityRecord 对应领取标记;重登后珍品福利仍显示已领取。2. 领取后玩家中心充值一笔,确认充值订单只发一次,珍品福利领取记录不能被充值发货覆盖。3. 充值到账后立刻重登、领取充值邮件或其它补偿邮件后再重登,珍品福利不能重新变成可领取。4. 连续充值两笔、重复支付回调同一订单、断线重连期间回调到账,都不能清空活动领取记录,也不能重复发同一活动奖励。5. 活动未到新周期时不能刷新领取状态;活动新周期开始后才允许重新出现可领取。
现象:珍宝阁内珍品福利 领取完后 玩家中心充值一笔 就会重新刷新可以再次领取
预期:根据时间倒计时结束后才可以领取一次
截图:

问题8:
状态:验收通过
备注:问题状态:验收通过。补充测试建议:1. 月度捕获达标完成后触发奖励邮件,邮件未领取前退出重登,活动完成进度和已发奖标记不能重置,不能再生成第二封奖励邮件。2. 领取邮件附件后再次打竞技场、退出重登、切换账号再登录,活动不能再次变成可领奖,邮箱不能新增重复奖励。3. 在同一月内多次完成同类触发动作,只能保留一次完成/发奖记录;到下一个月 openTime 变化后才允许重新累计。4. 同时存在其它活动邮件、GM 邮件、充值邮件时,领取这些邮件不能影响月度活动进度和领取状态。5. 快速重复点击邮件领取、网络重连后重复请求邮件领取,附件只能到账一次。
现象:月度活动内捕获达标活动完成 每打一次竞技场退出游戏再进就会领取一次奖励
预期:活动时间内完成任务后只能领取一次奖励
截图:

问题9:
状态:验收通过
备注:问题状态:验收通过。补充测试建议:1. 月度咸神争霸进度完成并触发奖励后,分别验证“收到邮件不领取重登”“领取邮件后重登”“再次进入活动页面”三种场景,进度、完成标记、发奖标记都不能回退。2. 同月内继续打咸神争霸、竞技场、领取其它邮件、充值到账,都不能重置该月度活动进度或重复生成奖励邮件。3. 断线重连、换设备登录、服务器重启后读取活动面板,仍应显示本月已完成/已领取状态。4. 月切换边界验证:未到下月 0 点不能提前刷新;进入新月后 old openTime 的记录不再参与新月,重新累计但旧邮件领取状态不能恢复。5. 邮件附件重复领取请求、活动自动发奖重复触发时,只允许第一次成功。
现象:月度活动内咸神争霸活动有时候退出游戏重新进会重置进度 可以多次领取奖励
预期:每个月只能领取一次奖励 倒计时结束才会刷新重置任务
截图:

问题10:
状态:验收通过
备注:问题状态:已修复。根因:周活动自选大奖领取次数和端午招募进度共用了旧统计键 statistics.week:act:cr:cnt:1,招募进度写入几百次后会污染领取次数,服务端误判所有轮次已领取;钻石消耗也存在同类污染风险。修复:周活动自选领取记录迁移到 activityRecord.weekClaim,端午招募/钻石任务进度写入 activityRecord.common.2505301.task,读取旧统计时过滤超过最大轮数的污染值,并保留 activityRecord 其它活动数据。详细测试建议:1. 招募完成第 1、2、3、4 轮时分别领取普通奖励和自选大奖,确认每轮只能领取一次,最多 4 轮。2. 每领一轮后立即重登,活动面板必须保留已领取轮次,不能回到未领取或只显示第一轮。3. 自选大奖领取后检查背包奖励数量,只增加一次;快速连点领取、重复发送领取请求、断线重连后重发请求都不能重复增加。4. 收到周活动奖励邮件后先不领邮件重登,再领取邮件后重登,weekClaim 和邮件附件领取状态都不能被重置。5. 活动期间进行端午招募任务、钻石消耗任务、珍宝阁领取、充值到账,这些操作只能更新各自 activityRecord.common 进度,不能覆盖 activityRecord.weekClaim。6. 使用历史污染账号验证:旧 statistics.week:act:cr:cnt:1 如果大于 4 轮,应被识别为活动进度污染,不能当作已领取 400 次;仍可按真实完成轮次领取。7. 跨天不刷新周活动领取记录;只有周一新活动 openTime 变化后才允许新一轮重新累计。8. 验证服务端保存后再重启/重登/换设备,读取到的仍是同一份活动进度和领取记录。
现象:周活动内 招募活动不管做几轮 只发第一轮奖励 且自选大奖无法领取
预期:周活动共4轮 做几轮可以领取几轮奖励 最大4轮 自选大奖可正常领取 (每周一刷新活动 不会因为其他因素导致活动提前刷新)
截图:


问题11:
状态:已修复 待竞技场开启
备注:问题状态:已修复。根因:月度活动自动发奖逻辑里,部分任务类型直接写角色道具/金币/钻石并标记完成,没有按活动界面预期投递邮件;如果玩家只从邮箱验收,会表现为奖励不到账。修复:非竞技场月度任务也统一先发送月度奖励邮件,邮件发送成功后再标记完成,沿用邮件去重键避免重复投递。详细测试建议:1. 完成咸神争霸和捕获达标任务后,邮箱必须出现对应月度奖励邮件,活动记录必须同时标记本月已完成/已发奖。2. 收到邮件但不领取时重登,邮件仍存在,活动不能重新变成可触发发奖。3. 领取邮件附件后重登、再次打竞技场或再次进入月度活动页面,不能产生第二封同任务奖励邮件。4. 邮件领取接口快速连点、重复请求、网络超时重试时,附件只到账一次,邮件状态保持已领取。5. 同一月内完成多个不同月度任务时,各自记录互不覆盖;领取一个任务邮件不能重置另一个任务进度。6. 充值到账、GM 邮件、其它活动邮件领取后重登,月度活动完成/领取状态不能被覆盖。7. 月底最后一天和下月第一天分别验证:本月内不能提前刷新;下月 openTime 变化后才重新开始新周期,旧月邮件已领状态不能恢复。8. 验收时重点对比邮件数量、附件到账数量、活动进度、complete/record 发奖标记四项,任一项不能因重登或收邮件回退。
现象:月度活动内咸神争霸活动和捕获达标活动完成任务后奖励不到账
预期:奖励正常发放至邮箱 注:一个月一人只能领取一次奖励 不会因为其他因素导致重置
截图:

问题12:
状态:已修复 验收通过
备注:问题状态:已修复(服务端拦截,未改客户端)。根因:宠物系统只依赖客户端模块入口限制,服务端 openegg、merge、switch、quench 等宠物接口没有统一关卡校验,脚本可直接调用接口强开宠物系统。修复:所有宠物服务端入口统一校验已通关 6500 关,未满足时直接拒绝且不改宠物、道具、蛋和淬炼数据。测试建议:关卡 6500 及以下直接请求开蛋、合成、上阵、图鉴、淬炼等接口都应失败且无数据变化;关卡 6501 及以上按正常流程可用;重复脚本请求不会消耗道具或提前创建宠物数据。
预期:限制脚本可以游戏内未达到关卡要求直接强开宠物系统
截图:

问题13:
状态:未处理
备注:正式服 账号:facaizzz 时间:19:57
现象:每次领取邮件战力都会显示上涨ui(是否是哪里加成掉了 恢复回来了)
预期:邮件和战力无直接关系
截图:

问题14:
状态:未处理
现象:给别人发私信 邮件内没有信息
预期;游戏内发送私信 别人可以正常收到
截图:

问题15:
状态:未处理
现象:好有无法成功删除 刷新后还是在列表内
预期:删除好友可以正常删除
截图:


问题16:
状态:验收不通过
备注:还是会刷新重置 无限领取
现象:珍宝阁每日好礼珍福利领取过后再去领取主页挂机奖励(洗一次鱼灵淬炼,打一次竞技场等) 珍品福利就会刷新可以重新下领取 可以无限刷
预期:根据时间倒计时 规定时间内只能领取一次 不会存在因为外在因素导致刷新
备注:问题状态:已修复。根因:珍宝阁每日好礼免费领取记录保存在 activityRecord.collectionStore.freeRewardTime,领取逻辑本身按 GMT+8 当天零点判断“今日已领取”,但服务端旧全量保存保护只合并了 common/month/week/merchandise 等活动记录,漏掉了 collectionStore。主页挂机奖励、鱼灵淬炼、竞技场等功能保存角色时,如果携带的是领取前或缺字段的旧角色快照,就会把 freeRewardTime 和免费礼包的 storeMap 回写为 0/空,客户端再次拉取珍宝阁时看到领取状态被刷新,从而可重复领取。截图对应日期的服务端结构化日志本地未保留到 2026-06-10,因此根因以代码链路和回归测试复现为准。修复:1. 角色缓存全量 Replace 时新增 activityRecord.collectionStore 单调合并,freeRewardTime 只保留较大时间戳,storeMap/exchangeStoreMap 的购买记录按最大进度合并,防止挂机、淬炼、竞技场、邮件、登录修复等旧快照覆盖领取记录。2. 珍宝阁免费领取接口加同角色串行锁,避免同时点击领取或与其它角色写入并发时绕过“今日已领取”判断。3. 未改客户端代码。测试建议:1. 当天首次领取珍宝阁每日好礼“珍品福利”后,立即领取主页挂机奖励,重新打开珍宝阁,按钮仍应显示已领取/倒计时,DB 中 activityRecord.collectionStore.freeRewardTime 仍大于等于当天领取时间。2. 同一领取后分别执行一次鱼灵淬炼、竞技场战斗、主页挂机订单/奖励、任意会保存角色的日常操作,再重新登录,均不能重新领取珍品福利,storeMap.免费礼包ID.buyNum 不得被清空。3. 并发测试:同账号同时发 5-20 个 collection_claimfreereward 请求,只能有 1 个成功发奖,其余返回“今日已领取”,最终道具/钻石只增加一次。4. 旧快照覆盖测试:构造已领取记录后,用缺少 collectionStorefreeRewardTime=0 的旧角色快照触发全量保存,确认服务端合并后领取时间和购买记录不回退。5. 跨天测试:领取后当天不能重复;到 GMT+8 次日零点后允许重新领取一次,之后再次进入当天锁定。6. 活动/邮件/重登重点回归:领取珍品福利后收邮件附件、充值到账、活动奖励、重新登录、换设备登录、断线重连,都不能重置珍宝阁进度;同时其它活动进度、邮件领取记录也不能被珍宝阁或挂机保存覆盖,避免重复领取或覆盖领取记录。7. 线上验证时抓取领取前后角色文档差异,重点观察 activityRecord.collectionStore.freeRewardTimestoreMapexchangeStoreMap 是否只前进不回退。
j截图:

问题17:
状态:未处理
现象:1.部份玩家可以通过第三方辅助抓包 一直无限从咸王梦境第一关到200关 无线刷取资源
2.可以通过脚本快速通关主线关卡 哪怕战力很低也能通过
预期:杜绝利用辅助无限刷取咸王梦境资源
截图:

问题18:
状态:未处理
现象:游戏内积天好礼会出现重置天数 从第一天开始领取的情况
预期:每天充值大于等于6元就计入几天好礼(代金卷和微信支付宝购买礼包都计入) 每天0点刷新 例如:连续3天充值6元 那么可以连续取3天 第四天没冲 第五天冲了那么就可以领取第四天的奖励 不会因为断充重置天数
截图:

问题19:
状态:未处理
现象:周活动内招募活动不管做多少轮只会发一轮奖励
预期:做满几轮发放几次奖励 最大为4次
截图:

问题20:
状态:未处理
现象:游戏好友内显示的好友状态显示不对
预期:正常显示好友的在线状态和离线时长
截图:

问题21:
状态:已修复(服务端限制,待线上验证)
现象:游戏内可以使用第三方软件更改皮肤(我们未售卖的) 且他人切磋时可见(主页和切磋时皮肤不一致)
预期:禁止这种行为 不可以强行更改游戏数据
截图:

备注:问题状态:已修复(服务端拥有权校验和外显兜底,未改客户端)。根因:hero_useskin 服务端只校验 skinId 是否属于该英雄,没有校验角色是否真实拥有 heroes..skin. 且未过期,脚本/抓包可以直接把未拥有皮肤写入 heroes..useSkin;同时 rank_getroleinfo 和 fight_startpvp/buildLeftTeam 等外显/切磋战斗数据直接信任 useSkin,历史脏数据会在他人主页和切磋中展示。修复:hero_useskin 写入前必须读取并校验对应皮肤拥有记录,未拥有或已过期直接拒绝且不写 useSkin;rank_getroleinfo 返回他人主页前清理非法 useSkin;切磋/PVP battleData 生成时统一把非法 useSkin 降级为默认皮肤,避免历史脏数据继续外显。测试建议:1. 未拥有皮肤时直接发 hero_useskin 请求,服务端应返回失败,DB 中 heroes..useSkin 不变化。2. 已拥有且未过期皮肤正常切换,role/roleInfo/syncresp 都只同步合法 useSkin。3. 构造历史脏数据:useSkin=未拥有皮肤但 skin map 无对应记录,查看他人主页 rank_getroleinfo 应显示默认皮肤;发起切磋 fight_startpvp,battleData.leftTeam/rightTeam 的 skin/SkinId 也应为默认值。4. 过期皮肤、有 SkinConf 但英雄不匹配的皮肤、负数/异常 skinId 都要验证不会写入。5. 多人同时查看主页、连续切磋、重新登录、换设备登录后,非法皮肤不能再次出现;合法皮肤不能被误清。6. 重点回归头像/主页阵容/切磋/竞技场战斗记录四类外显,确认服务端返回字段与客户端显示一致。

问题22:
状态:未处理
现象:使用脚本淬炼鱼灵淬炼后 游戏内一条鱼分化出多条 每一条洗练不同 都可以使用 但是不可以同时上阵
预期:鱼灵不会分化出多条
截图:

问题23:
状态:未处理
现象:使用玩家中心换鱼服务后 以激活淬炼的鱼灵被删除后游戏内还是显示 但是无法佩戴
预期;删除后不会显示在背包内
截图:

问题24:
状态:未处理
现象:咸王宝库虽然关闭 但是依然可以利用辅助抓包 刷奖励 彩玉白玉等资源
预期:不可以利用第三方辅助获取资源 (如难解决就下调宝库内奖励)
截图:

问题25:
状态:未处理
现象:游戏内购买黄金鱼竿扣除金砖异常 只扣除一半
预期:游戏内购买所有物品都正确扣除对应资源
截图:

问题26:
状态:未处理
现象:黑市内购买竞技场门票 实际到账现在是扳手
预期:买的是什么到账就是什么
截图:

问题27:
状态:未处理
现象:对战房间 高级对站房开启后 只有房主可以看到正常对战画面 其余人看不到 对战画面卡死
预期:所有人都可以正常观看对战
截图:

问题28:
状态:未处理
现象:开启一句高级对战房间不扣除对战房卡
预期:每次开启一局房主都会消耗一张对战房卡
截图:

问题29:
状态:未处理
现象:十殿队伍聊天内可以看到别的队伍的聊天
预期:只能看到本队伍的聊天信息
截图:

问题30:
状态:未处理
现象:十殿通过十殿8后 获取8组入梦铃 但是只能抽奖4次
预期:每5个入梦铃可以抽奖一次
截图:


问题31:
状态:未处理
现象:十殿内解锁面具获取的彩玉白玉特权不生效
预期:彩玉白玉特权正常生效 根据次数 每周前几次洗练不扣除资源
截图;

问题32:
状态:未处理
现象:竞技场内每日奖励和每周赛季奖励未发放至邮箱
预期:每日奖励根据排名每天22.00发放 每周奖励根据排名每周日22.00发放
截图:

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