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bug反馈 2026.5.8

问题1:
状态:修复,验收通过
现象:竞技场内挑战他人时 上阵阵容是防守阵容
预期:挑战他人时 上阵阵容应是主线阵容 设置的防守阵容是他人挑战我时上阵的阵容(未设置防守阵容 默认玩家当前主线阵容)
截图:

问题2:
状态:已修复 验收完成
现象:每次退出游戏重新进入 阵容内2号位和4好位都会消失被下掉 需要重新点击上将
预期:阵容内武将不会被下掉 重新进游戏不需要手动上将
截图:


问题3:
状态:已修复 验收完成
现象:怪异塔内 玩具怒气不增加玩具不生效
预期:玩具怒气正常叠加并生效
截图:

问题4:
状态:已修复 验收完成
现象:新号进入游戏后没有开启武将 点击装备 一号位会出现升级装备的画面
预期:该位置没有武将不会有升级装备等画面
截图:
根因:复测账号服务端日志没有 equipment_upgradelevel / equipment_batchupgradelevel 请求,说明没有进入服务端升级链路;客户端在 battleTeam 为空时仍默认选中 0 号位并渲染装备列表。

问题5:
是否验收:不通过
状态:已修复
现象:所有武将佩戴四圣皮肤后都没有最后一击的击杀特效
预期:所有永远四圣皮肤的武将最后一击击杀都会出现四圣特效
修复:统一服务端玩家英雄战斗数据的 recordFlag 判断,佩戴四圣皮肤或已有 recordFlag 时均下发 true,覆盖主线、竞技场、精灵、进化塔、军团 Boss、PK 房、货运掠夺等入口。
截图:

问题6:
状态:已修复 验收完成
现象:鱼灵淬炼时洗出的词条 退出游戏在进入会消失
预期:洗出的词条重进游戏后不会消失
截图:

根因:pearl_quench 回包给客户端的是扁平 tmpSlot,但历史数据/落库可能是 tmpSlot.1 兼容结构;登录 role_getroleinfo 又通过 StructToMap 反射转 map,绕过 PearlInfo.MarshalJSON,导致重登下发仍是 tmpSlot.1,客户端读取 GDPearl.tmpSlot.attrId 为空,看起来像预览词条没有保存。

问题7 :
状态:已修复 验收完成
现象:主公阿咸皮肤鲁肃皮肤点击佩戴显示成功 但是不能成功佩戴
预期:正常佩戴鲁肃主公阿咸皮肤
步骤:
截图:

问题8:
状态:已修复 验收通过
现象:使用一键布阵 只要换槽位 那么就会有随机两个武将梦魇水晶等级被重置丢失 成为未解锁状态
预期:使用一键布阵切换槽位阵容 水晶不会丢失
截图:

问题9:
状态:已修复 验收完成
现象:通行证奖励进大退游戏再进入可以重复领取一次 邮件内领取的竞技场每日奖励通行证积分不加到通行证内
预期:通行证奖励每一等级奖励只能领取一次 竞技场每日奖励通行证积分正常加到通行证里
截图:

问题10:
状态:已修复 验收完成
现象:一个账号可以多台设备登录
预期:一个账号角色只能一个设备登录 后登录的会顶掉前面登录的设备
截图:
根因:服务端相同 tokenIssuedAt 的重复连接会保留旧连接;新连接被拒绝清理后,通用会话启动流程仍继续注册/启动该连接。另跨 Pod 顶号广播只在本 Pod 无旧连接时发送,可能漏踢其他 Pod 旧连接。

问题11:
是否验收:验收通过
状态:已经修复
现象:武将升级第一颗星图鉴会显示加战力
预期:升级图鉴 无战力加成
截图:

问题12:
是否验收:验收通过
状态:已经修复
现象:珍宝阁内 藏品等级奖励领取后 没显示加战力 加成也没到武将身上
预期:领取后加成会到武将身上 会立马显示战力变化画面
截图:

问题13:
是否验收:验收通过
状态:已经修复
现象:每日签到奖励领取的是第二天 领到的是第一天
预期:从玩家上线第一天开始算起 第几天就是第几天的奖励 如20天没上线 那么上线后可以直接领取20天的
截图:

问题14;
是否验收:验收通过
状态:已经修复
现象:鱼灵淬炼时 出现红色或者橙色属性 选择丢弃后有时会随机顶掉上面现有的属性
预期:玩家确认丢弃后不会顶掉现有属性 必须玩家啊选择装配才会随机顶掉
截图:

问题15:
是否验收:验收通过
状态:已经修复
现象:鱼灵淬炼记录不完整 且选择开启或者关闭全部记录无变化
预期:淬炼记录完整 实时更新
截图:

问题16:
状态:已经修复 验收通过
现象:战力会莫名其妙掉 然后点一些没有战力加成的东西会加上去
预期:当前上阵武将战力是多少就一直是多少 只有动战力变化的东西战力才会变化 动与战力无关的东西战力不会有变化
截图:

问题17:
状态:已修复 验收通过
现象:点击卸载鱼灵鱼灵不会消失到背包 需要换个界面再回来才会显示卸载掉了
预期:点击卸载后立马消失 不需要切界面
截图:

问题18:
状态:已经修复 验证通过
现象:主页和战斗时战力显示不一致
预期:任何地方战力显示都要一致 当前上阵的武将+所有加成的正确战力
截图:

问题19:
状态:已经修复 验收通过
现象:鱼灵淬炼时例:原本洗的一号鱼 然后去换另二号鱼洗 结果点进去显示还是一号鱼
预期:选择哪条鱼就是哪条鱼
截图:

问题20:
状态:已修复 验收通过
现象:俱乐部科技升级时 升级每个属性的速度会都有战力加成
预期:升级速度不会有战力加成
截图:

问题21:
状态:修复,验收通过
现象:退出俱乐部后 在点击加入俱乐部显示加入成功 实际没加入 创建俱乐部点击是没有反应
预期:退出俱乐部后有12小时冷却时间 时间过后才可以加入或者创建新俱乐部 (应向截图3和4一样显示冷却倒计时)
修复:根因是服务端加入和创建俱乐部分别只检查 legionCdTime / legionCreateCdTime 单字段,历史或异常退出数据只写入其中一个冷却字段时,另一个入口会绕过 12 小时冷却;另外退出时如果角色已不在成员列表或军团缺失,清理 legionId 的分支没有补写冷却。已下沉到 domains/legion/member 统一按两个冷却字段最大值判断加入/创建冷却,并在异常退出清理分支补写两个 12 小时冷却字段。
截图:

截图3:
截图4:

问题22:
状态:修复,验收通过
更改礼包内容 (现有礼包里面多余的删掉 没有的增加)
20002:金鱼自选礼包:锦鲤 利刃 惊涛 骇浪 星驰

问题23:
状态:已修复 核验通过
现象:黑市内神秘商店 龙鱼远见 购买后显示为空 且不扣除珍珠
预期:可以正常购买 且扣除珍珠
修复:根因是服务端 store_buy 黑市购买结算固定读取和扣减 diamond,没有按 GoodsConf.coin/costItemID 处理神秘商店的珍珠货币;同时商品 16 在服务端被硬编码覆盖成 1026,线上配置里的龙鱼商品会被服务端回包改掉。已下沉到 internal/systemx 按商品配置结算货币,coin=ITEM 且 costItemID 缺省时按珍珠 1013 扣减,返回 role/items 与 reward 使用数值型 itemId,避免奖励弹窗空内容;并移除商品 16 的硬编码覆盖,goodsList/goodsConf 回包同步下发 coin/costItemID。客户端 ShopModule 的购买前余额判断也改为按 paymentType/costItem 检查,不再写死 diamond。补充修复 activity_buygoods 分支:活动黑市商品缺省 costItemID 时服务端按珍珠 1013 扣减,奖励数量按 MerchandiseConf.merchandise.value 透传;珍珠不足时返回明确错误码,不再返回空对象 {}。再次补充:日志中的 goodsId=8221 失败根因是服务端运行时 MerchandiseConf 漏配“龙鱼·远见”,已补齐 server/runtime/data/merchandise_conf.json 和 server/config/config.json 中的 8221(扣 1013 珍珠,发 12211),并补齐 12211-12215 的 ItemConf/ArtifactConf 星级链,避免购买后鱼灵配置读取或升星链缺失。
截图:

问题24:
状态:修复,验收通过
现象:鲁肃四圣等级升级后 被动二等级不升级
预期:被动二等级随着鲁肃四圣等级正常提升
修复:根因是服务端四圣鲁肃(heroId=121)映射错误,解锁配置把 skill1 指到 141 且 skill2 写成 0,升阶逻辑只有在 Skill2>0 时才会在 5/15/25/35 阶提升被动二,所以鲁肃升到 50 阶仍显示被动二未解锁;同时服务端 HolyBeastSkillConf 中 121-150 段与客户端配置漂移,109/118/121 三条技能链错位。已修正 hbx 解锁映射和 hbskillconfig 技能映射:鲁肃使用 121/126,陆逊使用 141/146;同步服务端独立配置和 global config 的 HolyBeastSkillConf 121-150,补齐鲁肃被动二 12102 的 1-5 级配置,并增加回归测试覆盖鲁肃被动二在 35 阶升级到 130。
截图:

问题25:
状态:已修复 验收通过
现象:充值内首充礼包点击后游戏会卡死
预期:删除游戏内这个选项或者修复卡死情况
截图:

问题26:
状态:已修复 验收通过
现象:挂机内 以挂机时间显示为负数 奖励不可以正常领取
预期:挂机时间显示正常 可以正常领取奖励
截图:

问题27:
状态:以修复 验收通过
现象:申请别的俱乐部进入后显示自己是俱乐部团长内有两个团长(刚退出别的俱乐部 在申请 不知道怎么进来了)
预期:一个俱乐部只会有一个团长 不会出现这种情况(退出俱乐部 必须等待12小时方可加入或创建新俱乐部)
截图:

问题28:
状态:以修复 验收通过
现象:竞技场内战斗佩戴的玩具不根据主线战斗来定 防守阵容上有玩具 竞技场内挑战他人战斗才会有
预期:竞技场挑战他人阵容玩具是根据现外面主线阵容 防守阵容只是别人挑战我们显示的阵容
截图:

问题29:
是否验收:通过
状态:已修复 验收通过
现象:四圣升级时 使用连点器快速点击 会出现跳等级的情况 会跳出相应红玉但是蓝玉不扣除
预期:不会出现跳等级 只能一级一级升级 每次升级扣取相应资源
截图:

问题30:
是否验收:
状态:已修复 验收通过
现象:每日咸王考验内 攻打boss 点击跳过战斗 显示伤害未0 不跳过战斗 达到奖励要求无法领取奖励 且bosss伤害不对 boss能秒杀我方武将
预期:点击跳过战斗 也会显示应有伤害 伤害达到奖励要求 奖励可以正常领取 boss伤害正常
截图:

问题31:
是否验收:不通过
状态:已修复
现象:武将无损换将后原武将还会保留原有的淬炼 退出游戏在进入会消失
预期:无损换将后两个武将的淬炼会进行置换 实时更新
截图:

问题32:
状态:已修复 验收通过
现象:玩家一开始未解锁全部武将时 招募出来的全是碎片 不会招募出完整武将
预期:招募时 招募到玩家未用有的武将 显示的是整将 拥有该将后才是碎片(截图2是正确的)
截图:
截图2:

问题33;
状态:已修复 验收通过
现象:一个账号在登录时被另一个设备顶掉 然后再次登录有几率会进入到另一个号里(以下截图是登录的同一个号)(账号密码testHRGARYP4 RGCYGZ2XBM 账号密码test53XSCU9V TKMRE87BG9 )
预期:一个账号密码登录的永远是一个号
修复:根因是客户端自定义账号登录后在 auth_user.info 里传的是 account 字段,而服务端 AuthUserInfo 只读取 user 字段,导致服务端把正常账号解析成空;随后服务端 loginbridge 会按“同 IP 最近登录账号”补 user,同一公网 IP 下多账号/多设备登录时会把 auth_user 补成别人的账号,最终签发别的 roleToken,表现为同一账号偶发进入另一个角色。已在服务端协议结构中兼容 account 字段并优先作为账号来源,同时移除 loginbridge 的 IP-only 兜底,只允许严格 IP+UA 命中,避免无账号 auth_user 被同公网其它账号填充。
截图:

问题34:
状态:已修复 验收通过
现象:鱼灵淬炼时 舍弃红色属性 不会有彩玉回收 装配属性和舍弃属性动画不对
预期:舍弃红色橙色属性都会回收成彩玉到彩玉回收 装配时和丢其实动画正常
截图:

问题35:
状态:已修复,验收通过
现象:甄姬四圣被动1被动2名字不对
预期:被动名字正确 如截图2
截图:
截图2:

问题36:
状态:已修复,验收通过
现象:排行榜上有一个主线关卡达到了10053关
预期:主线关卡最大关卡为10000 不会超过10000
截图:

问题37:
状态:已修复,验收通过
现象:退出俱乐部 过一段时间上线发现又重新加回去了 还出现两个团长 点击解散显示已不再军团内
预期:退出俱乐部后有12小时冷静期 冷静期过后 除非玩家手动加入不然不会进入俱乐部
截图:

问题38:
状态:已修复 验收通过
现象:黑市内限购三条的鱼灵 购买完3条后不立马显示已售空 再次购买选择已售空(这次不会扣除珍珠也不会成功购买) 然后再次买别的鱼 他又会从已售空图案变回可购买状态
预期:购买三条后立马显示已售空 且永远不会变
截图:

问题39:

状态:已修复
是否验收:不通过
现象:深海灯神内 第三关boss伤害不对 每次只能打几点伤害 且赢了判定输
预期:boss伤害正常 且赢了就是赢了 不会赢了判输
截图:

问题40
状态:已修复验收完成
现象:鲁肃专属鱼 龙鱼远见 -琴心公-琴心母-回响这四条鱼 无法升级星级 点击升星后界面显示不对
预期:可以正常升级星级 且界面显示正常
截图:



问题41:
状态:未处理
现象:战斗时开启二倍速 战斗特别卡 不流畅 技能特效也不完整
预期:开启二倍速不会卡 技能特效完整
截图:

问题42:
状态:已修复 验收通过
现象:回响 琴心公 琴心母 三条鱼一星升级二星时不扣除现有鱼灵 每次升级再去分解都可以多获取一星
预期:升级一星扣除一条
截图:

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