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盐场bug 6.7

问题1:
状态:未处理
现象:盐场结束后奖励发放不正确 没有俱乐部排行 奖励 只有个人排行奖励 且奖励不正确
预期:正常发放俱乐部排行 个人排行奖励 且按照策划奖励发放
截图:

问题2:
状态:已修复(待回归验证)
现象:盐场结束后战报显示不对
预期:根据玩家盐场内实际击杀死亡连杀 积分正确显示:
根因:

  1. 结束页“盐场荣誉”读取实时战场玩家对象:击杀 killCnt、死亡 d、最高连杀 mCK、个人积分 point、占城积分 aB
  2. 服务端 PVP 结算只维护胜者 killCnt/conKill/mCK,没有给败者累加死亡字段 d,导致死亡数不准。
  3. 服务端打建筑结算只给 point +1,没有维护客户端展示的占城字段 aB,导致占城积分一直为 0。
  4. 盐场结束通知只推 state/endTime,最终弹窗依赖战斗结束/攻城结束增量里已合并的本地玩家字段;原增量没有统一带 point/d/aB 等结果字段,容易显示旧缓存。
    修复:
  5. PVP 结算时败者 d + 1,继续维护胜者 killCnt/conKill/mCK
  6. 攻打建筑成功时攻击者 aB + 1,并保留原个人积分 point +1
  7. 战斗结束、接力战结束、攻城结束的角色增量统一带 point/killCnt/conKill/mCK/d/dC/aB/lastKillMeId/multiKillId
  8. 组队接力结束组包改为锁内拷贝共享战场 map,锁外只读副本,降低并发 map 读写风险。
    测试建议:
  9. 单人 PVP:A 击杀 B,结束页 A 击杀 +1、最高连杀更新、B 死亡 +1,个人积分 A +5、B +1。
  10. 连杀回归:同一玩家连续击杀多名玩家,mCK 显示最大连杀;被击杀后当前连杀清零。
  11. 打建筑:玩家完成一次刨地/攻城后,结束页“占城积分”增加,个人积分同步增加。
  12. 组队接力 PVP:多轮战斗结束后,队伍内胜负双方的击杀、死亡、最高连杀、个人积分在最终荣誉页一致。
  13. 历史战报:盐场结束后重新打开当日战报/盐场荣誉,字段与结束瞬间显示一致。
  14. 并发回归:多人同时打同一建筑、PVP 与攻城交错进行,不出现 concurrent map panic,战场结束页和历史荣誉均可正常打开。
    验证:
  15. GOCACHE=/tmp/go-build GOTMPDIR=/tmp go test . -run 'Test(ApplyBattleKillStats|CompleteBattle_IncrementsWinnerLegionKillCnt|CompleteBattle_KeepsDisplayPowerAfterEnergyDeduct|CompleteBattle_RebuildsTeamIDsAfterLoserRemoved|CompleteBuildingBattle_IncrementsAttackBuildingStatAndDelta|SaltfieldActionIndexes_TeamBuildingBattleLifecycle|LegionGetWarHonor_ReturnsClientHonorPayload)' -count=1
  16. GOCACHE=/tmp/go-build GOTMPDIR=/tmp go test ./domains/legion/read ./domains/legion/war/saltfield ./internal/legionx -count=1
    备注:2026-06-06 本地日志只有 app/client_track,缺少能还原当场完整战斗统计的协议日志;本次按客户端字段契约和服务端确定性结算路径定位,并用回归测试覆盖。
    截图:

问题3:
状态:未处理
现象:玩家死亡后 还显示在哪块地 不会消失
预期:死亡后不会显示在地图上
截图:

问题4:
状态:未处理
现象:地块占领后还会显示玩家刨地并显示刨地特效
预期:占领地块后 不会还存在刨地特效
截图:

问题5:
状态:未处理
现象:战斗 防守 攻击列队 会出现一个玩家分化两个的情况
预期:不会存在一个人显示两个自己
截图:

问题6:
状态:未处理
现象:盐场内存在错误播报连杀情况
预期:根据玩家真实连杀播报

问题7:
状态:未处理
现象:盐场内存在回档情况 (如占领的地重置 消耗的金砖恢复消耗前的数量)
预期:不会出现回档情况

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