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盐场bug反馈 2026.4.29

问题1:
状态:已修复
现象:飞行时间小于10秒时任然可以加速
预期:飞行时间低于10秒时不可以加速飞行
截图:

问题2
状态:已修复
现象:人物从飞行到另一块地后 人物消失不见 无法刨地 但是可以飞回大本营 账号密码123456
预期:飞行到哪里时人物显示就在哪里 且可以攻打刨地
截图:

问题3:
状态:已修复
现象:布阵参赛后显示观战状态 账号密码123456
预期:布阵参赛进游戏后 应不显示观战状态 只有复活时和未进入战场才会显示观战
Uploading image-2026-04-28T17-27-42-821Z.jpeg…

问题4:
状态:未处理
进度:已查看截图、客户端恢复逻辑、服务端恢复/战场信息入口;准备按 2026-05-05 今日复现日志继续追踪(gm_server.log,client_track-2026-05-05.log 如生成)。旧 5/2 日志无可关联请求,暂未定位到服务端根因。
现象:盐场时 切后台 在进入游戏恢复战场后 在点击盐场界面无反应
预期:恢复战场后 正常进行游戏 不会无反应
截图:
Uploading image-2026-04-28T17-34-20-561Z.png…

问题5:
状态:已修复
进度:根因是盐场外部名单使用俱乐部持久化 Power 字段,字段为 0 时未从成员战力重算;已在服务端 saltfield 子目录改为使用 effectiveLegionPower,并补回归测试。
现象:盐场外面名单俱乐部战力显示为0
预期:正确显示俱乐部战力
截图:

问题6:
状态:未处理
进度:已查看截图、客户端加速价格/扣费读取逻辑、服务端加速入口和当前 SpeedUpMarch 逻辑;准备按 2026-05-05 今日复现日志继续追踪。当前代码已有 SpeedCost=20 回填、每人20扣费和主角色金砖同步,待今日实机日志验证实际触发链。
现象:加速行军 不消耗金砖
预期:每次加速扣除20金砖
截图:

问题7:
状态:已修复
进度:2026-05-05 11:06 复现日志显示 war_startmarch 成功、客户端 ack=2、CompleteMarch 到达空地 14_20 且 targetMembers=[444349];根因不是状态未写入,而是行军增量协议字段与客户端模型不一致:服务端开始行军只下发 march.roleId、teamMap.leaderId/members、buildingData.member,客户端实际读取 march.codeId、teamMap.lCodeId/mCodeIds、buildingData.memberV2。已在服务端开始行军生成源头补齐客户端协议字段,并增加 startmarch_protocol_check 日志输出 march.codeId、team.lCodeId、team.mCodeIds、memberV2 与 missing 列表。2026-05-05 11:24 继续复现“到达后不能攻打守卫”,服务端 CompleteMarch 成功但后续没有收到 war_startattackbuilding;根因是 war_endmarchnotify 仍只下发目标建筑 member,缺少客户端判断 inBuilding/canAttackBuilding 必读的 memberV2,导致客户端不认为自己在目标建筑内,所以不会发送攻打请求。已补齐 endmarch 的 buildingData.memberV2、teamMap.lCodeId/mCodeIds,并增加 endmarch_protocol_check 日志。2026-05-05 11:35 复现“设置自动攻打守卫不会自动打”,日志显示手动 war_startattackbuilding 成功、CompleteBuildingBattle 完成并发送 war_endattackbuildingnotify,但没有下一次自动请求;根因是客户端自动连打只在 endattack notify 里用 rawData.roleCodeId 找玩家并判断 m.isSelfTeam/curBuilding/canAttackBuilding,服务端通知只有 roleId 没有 roleCodeId,且建筑增量仍需 memberV2。已补齐 endattack 的 roleCodeId、buildingData.memberV2、teamMap.lCodeId/mCodeIds,并增加 endattack_protocol_check 日志;已通过 go test ./domains/battlefield/runtime 和 root StartMarch 定向测试。
现象:从大本营行军到空地后 人物消失不见 无法刨地 但是可以飞行回到大本营
预期:飞行到一个地方后 人物不会消失不见 可以正常刨地或者挑战地方玩家
截图:

问题8:
状态:未处理
进度:已查看截图、客户端恢复面板/重建逻辑、服务端 war_getbattlefieldinfo/enterbattlefield 路径;准备按 2026-05-05 今日复现日志继续追踪(gm_server.log,client_track-2026-05-05.log 如生成)。旧 5/2 日志无可关联请求,暂未定位到服务端根因。
现象:每次且后台或者页面返回游戏 恢复完战场后 直接卡死页面 无法点击 需要重新进入游戏
预期:恢复战场后应该可以正常操作
截图:

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