盐场规则 ¶
赛制规则
1,每场比赛共 20 家俱乐部参加,时长一小时。战斗开始后,玩家将被传送至比赛区域;战斗结束后,根据俱乐部积分排名决定最终名次
盐场规则
2.地图内共有六种建筑:
大本营 —— 俱乐部出生点,生命:80,积分:3
核心 —— 地图中心的巨大建筑,生命:120,积分:15
堡垒 —— 易守难攻,生命:100,积分:1
大资源点 —— 效率较高,生命:80,积分:7
中资源点 —— 效率中等,生命:50,积分:3
小资源点 —— 效率较低,生命:30,积分:1
击败建筑内其他俱乐部成员,并攻打守卫使建筑生命归零,本方俱乐部可占领该建筑,获得俱乐部积分
3,比赛开始后,各俱乐部分至 20 个大本营中,当大本营被占领时,俱乐部全员均被淘汰,
4.玩家需要先进行布阵选择参战阵容,方可进入战场;战斗中无法再更换阵容,
5.行军相关
a. 玩家只能沿道路:
I:由本方建筑向其他本方建筑或与本方建筑相邻的建筑行军
II:由非本方建筑向本方建筑行军
III:位于非本方建筑中的玩家,无法向其他非本方建筑行军
选中建筑后,道路将在地图上标识出来
b. 玩家通过单个地块的时间相同
c. 可花费 20 金砖,使行军总时长缩短 50%
6.战斗相关
a. 当建筑物中,不存在其他俱乐部成员时,玩家可以攻打建筑物,每次攻打降低 1 点建筑生命
b. 建筑生命归零时,完成最后一击的俱乐部占领该建筑,且建筑生命重置
c. 每次战斗后,参战武将的血量与怒气不会恢复,并且会消耗玩家的精力值
d. 玩家初始拥有 100 点精力值,每次与其他玩家战斗会消耗 5 点精力值,耗时 10 秒,攻打一次建筑物会消耗 1 点精力值,耗时 5 秒,精力值降低会同比例降低武将的攻击力与血量最大值
e. 武将阵亡后将无法继续参战
f. 每场战斗每位玩家有 5 次复活机会,武将全部阵亡后,等待 1 分钟即可复活;复活后需要玩家重新布阵,此时可以更换参赛阵容,且精力值重置为 100;复活次数耗尽后玩家将进入观战状态
g. 使用复活丹道具可以直接复活,不消耗复活次数;复活次数用尽后也可以使用复活丹;玩家俱乐部被淘汰后,无法使用复活丹复活
7.重生:玩家点击【重生】按钮后直接进入阵亡状态,行军与战斗过程中无法使用重生
俱乐部排行:比赛结束时,按照每个俱乐部获得的俱乐部积分进行排名,比赛结束后通过邮件形式发放
8.排名奖励(排名优先级:总积分越高 > 淘汰时间越晚 > 俱乐部总战力越高)
9.个人排行:比赛结束时,按照玩家个人积分进行排名,击败 1 名玩家积 10 分,被其他玩家击败积 1 分,攻打 1 点建筑生命积 1 分,比赛结束后通过邮件形式发放排名奖励(排名优先级:总积分越高 > 个人战力越高)
10.俱乐部小队
a. 同俱乐部成员可以组成小队,小队人数上限 5 人,队长负责小队所有行动
- 在未进场战斗时,可进行小队操作;如队长可以邀请、踢出队员、调整队员出战顺序;队员也可主动退出小队(入场后将无法进行操作)
- 个人积分获得及精力消耗仍以个人具体出战为准
- 小队将展示成员的在线状态
b. 队长:处于观战状态(已经复活但还未进入战场)的玩家点击「组队」或者左侧「小队」按钮,可邀请处于队员列表的玩家加入自己的小队 - 组队完成并且进场战斗后,只有当小队所有成员阵亡或者队长选择重生后,小队才会解散,所有成员才会回到重新布阵界面,否则小队仍受队长控制(即使仅剩 1 人存活;队长阵亡后仍控制小队)
- 队长选择重生复活时,小队所有仍存活的成员均会重生复活,此时小队将自动解散
- 队长负责全部小队成员的行军加速金砖消耗(每人每次 20 金砖)
c. 队员:处于观战状态的玩家(已经复活但还未进入战场)或者完全没有进入盐场的玩家会自动进入队员列表,在队员列表的玩家可被其他玩家邀请加入队伍(被邀请时默认 10s 后自动接受;接受后进入队员视角,直到小队解散) - 未进行布阵玩家将默认采用上次布阵的阵容
- 拒绝邀请后,10s 内不会出现在队员列表
- 进场战斗后,队员在小队解散前无法脱离小队也无法重生
- 队员阵亡后仍会复活读秒,但只有小队解散后才能脱离小队重新布阵入场
d. 战斗 - 攻击城池守卫:小队成员同时攻击,小队战斗耗时与 1 人一致
- 小队战斗:根据出战顺序自动进行车轮战,直至一方人数耗尽或者平局才退出战斗(小队战斗时长略微削减)
- 队列详情中小队将作为一个整体展示,小队可被所有玩家展开查看其成员的信息
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