创建新文档

您的文档标题(将显示为 H1)
URL 友好名称(无空格,使用连字符)
创建文档的路径(可选,使用正斜杠创建子目录)

移动/重命名文档

文档的当前位置
文档的新路径(包括别名)
这只会更改文档的路径,不会修改文档的标题(H1 标题)。

删除文档

您确定要删除此文档吗?此操作无法撤销。

警告:如果这是一个文件夹,包括子文件夹和文档在内的所有内容将被删除。

Message

Message content goes here.

Confirm Action

Are you sure?

附件

允许的文件类型:jpg, jpeg, png, gif, svg, webp, txt, log, csv, sfd, zip, pdf, docx, xlsx, pptx, mp4(最大:100MB)

文档文件

正在加载附件...

文档历史

以前的版本

Loading versions...

预览

选择要预览的版本

Wiki 设置

用户界面语言
每个文档保留的版本数量。设置为0以禁用版本控制。
上传文件的最大允许大小(MB)。

用户管理

添加新用户

留空以保持当前密码
拥有这些组的用户可以访问受限部分。

为您的Wiki部分定义基于路径的访问规则。规则按顺序评估。首次匹配生效。

活动规则

从ZIP归档文件导入Markdown文件。文件将被处理并存储在适当的文档结构中。ZIP中的目录结构(类别/子类别)将在wiki中保留。

上传包含要导入的Markdown(.md)文件的ZIP归档(压缩包)。

创建和管理您的 Wiki 数据备份。备份包括所有文档、图像和配置文件。

可用备份

正在加载备份...

添加/编辑访问规则

已选择: /

添加列

盐场规则

赛制规则

1,每场比赛共 20 家俱乐部参加,时长一小时。战斗开始后,玩家将被传送至比赛区域;战斗结束后,根据俱乐部积分排名决定最终名次
盐场规则

2.地图内共有六种建筑:
大本营 —— 俱乐部出生点,生命:80,积分:3
核心 —— 地图中心的巨大建筑,生命:120,积分:15
堡垒 —— 易守难攻,生命:100,积分:1
大资源点 —— 效率较高,生命:80,积分:7
中资源点 —— 效率中等,生命:50,积分:3
小资源点 —— 效率较低,生命:30,积分:1
击败建筑内其他俱乐部成员,并攻打守卫使建筑生命归零,本方俱乐部可占领该建筑,获得俱乐部积分

3,比赛开始后,各俱乐部分至 20 个大本营中,当大本营被占领时,俱乐部全员均被淘汰,

4.玩家需要先进行布阵选择参战阵容,方可进入战场;战斗中无法再更换阵容,

5.行军相关
a. 玩家只能沿道路:
I:由本方建筑向其他本方建筑或与本方建筑相邻的建筑行军
II:由非本方建筑向本方建筑行军
III:位于非本方建筑中的玩家,无法向其他非本方建筑行军
选中建筑后,道路将在地图上标识出来
b. 玩家通过单个地块的时间相同
c. 可花费 20 金砖,使行军总时长缩短 50%

6.战斗相关
a. 当建筑物中,不存在其他俱乐部成员时,玩家可以攻打建筑物,每次攻打降低 1 点建筑生命
b. 建筑生命归零时,完成最后一击的俱乐部占领该建筑,且建筑生命重置
c. 每次战斗后,参战武将的血量与怒气不会恢复,并且会消耗玩家的精力值
d. 玩家初始拥有 100 点精力值,每次与其他玩家战斗会消耗 5 点精力值,耗时 10 秒,攻打一次建筑物会消耗 1 点精力值,耗时 5 秒,精力值降低会同比例降低武将的攻击力与血量最大值
e. 武将阵亡后将无法继续参战
f. 每场战斗每位玩家有 5 次复活机会,武将全部阵亡后,等待 1 分钟即可复活;复活后需要玩家重新布阵,此时可以更换参赛阵容,且精力值重置为 100;复活次数耗尽后玩家将进入观战状态
g. 使用复活丹道具可以直接复活,不消耗复活次数;复活次数用尽后也可以使用复活丹;玩家俱乐部被淘汰后,无法使用复活丹复活

7.重生:玩家点击【重生】按钮后直接进入阵亡状态,行军与战斗过程中无法使用重生
俱乐部排行:比赛结束时,按照每个俱乐部获得的俱乐部积分进行排名,比赛结束后通过邮件形式发放

8.排名奖励(排名优先级:总积分越高 > 淘汰时间越晚 > 俱乐部总战力越高)

9.个人排行:比赛结束时,按照玩家个人积分进行排名,击败 1 名玩家积 10 分,被其他玩家击败积 1 分,攻打 1 点建筑生命积 1 分,比赛结束后通过邮件形式发放排名奖励(排名优先级:总积分越高 > 个人战力越高)

10.俱乐部小队
a. 同俱乐部成员可以组成小队,小队人数上限 5 人,队长负责小队所有行动

附件

正在加载附件...

评论

暂无评论。成为第一个评论者!

搜索结果