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盐场规则速查

一、基础赛制
每场比赛共 20 家俱乐部 参赛,周赛单场时长 1 小时 月赛1个半小时
战斗开始后玩家传送至比赛区域,结束后按俱乐部积分排名定最终名次
二、地图建筑与占领规则

  1. 6 种建筑属性表
  2. 占领规则
    需先击败建筑内其他俱乐部成员,再攻打守卫使建筑生命归零,才能占领该建筑并获得对应积分
    建筑生命归零时,完成最后一击的俱乐部获得占领权,同时建筑生命重置
    三、战前准备
    比赛开始后,各俱乐部随机分配至 20 个大本营
    玩家必须先布阵选择参战阵容才能进入战场,战斗中无法更换阵容
    未手动布阵的玩家,默认采用上次布阵的阵容
    四、行军规则
  3. 行军限制(仅可沿道路行军)
    ✅ 由本方建筑 → 其他本方建筑 / 与本方建筑相邻的建筑
    ✅ 由非本方建筑 → 本方建筑
    ❌ 位于非本方建筑中,无法向其他非本方建筑行军
    选中目标建筑后,可通行道路会在地图上标识
  4. 行军细节
    玩家通过单个地块的时间固定
    可花费 20 金砖,使本次行军总时长缩短 50%
    小队行军加速由队长统一支付,每人每次 20 金砖
    五、战斗与精力系统
  5. 基础战斗规则
    建筑内无其他俱乐部成员时,才能攻打建筑,每次攻打降低 1 点建筑生命
    每次战斗后,参战武将的血量、怒气均不恢复,同时消耗精力值
    武将阵亡后无法继续参战
  6. 精力值机制
    初始精力值:100 点
    与其他玩家战斗:消耗 5 点精力,耗时 10 秒
    攻打建筑:消耗 1 点精力,耗时 5 秒
    精力值降低时,同比例降低武将的攻击力与血量最大值
  7. 复活与重生
    每位玩家单场有 5 次免费复活机会:
    武将全灭后,等待 1 分钟即可复活
    复活后可重新布阵、更换阵容,精力值重置为 100
    5 次机会耗尽后进入观战状态
    复活丹道具:
    可直接复活,不消耗免费复活次数
    复活次数耗尽后也可使用
    俱乐部被淘汰后,无法使用复活丹复活
    重生功能:
    点击【重生】直接进入阵亡状态
    行军、战斗过程中无法使用
    队长重生时,小队所有存活成员同步重生,小队自动解散
    六、排名与奖励
  8. 俱乐部排名
    排名依据:总积分越高 > 淘汰时间越晚 > 俱乐部总战力越高
    奖励:比赛结束后通过邮件发放排名奖励
  9. 个人排名
    积分规则:
    击败 1 名玩家:+10 分
    被其他玩家击败:+1 分
    攻打 1 点建筑生命:+1 分
    排名依据:总积分越高 > 个人战力越高
    奖励:比赛结束后通过邮件发放排名奖励
    七、俱乐部小队系统(核心玩法)
  10. 小队基础设定
    同俱乐部成员可组队,小队人数上限 5 人,队长负责小队所有行动
    仅未进场战斗时可进行小队操作(邀请 / 踢出队员、调整出战顺序、主动退队),入场后无法操作
    个人积分、精力消耗按个人出战情况单独计算
    小队会展示成员在线状态
  11. 队长权限
    仅处于观战状态(已复活未进场)的玩家可创建小队、邀请队员
    进场后,仅当小队全员阵亡 / 队长选择重生时,小队才会解散,成员回到布阵界面
    队长阵亡后仍可控制小队,即使仅剩 1 人存活
    队长负责小队所有成员的行军加速金砖消耗(每人每次 20 金砖)
  12. 队员规则
    观战状态(已复活未进场)/ 未进场的玩家,自动进入队员列表
    被邀请后默认 10 秒自动接受,接受后进入队员视角,直到小队解散
    拒绝邀请后,10 秒内不会出现在队员列表
    进场后,小队解散前无法脱离小队、无法手动重生
    队员阵亡后仍会正常复活读秒,仅小队解散后才能重新布阵入场
  13. 小队战斗机制
    攻击建筑守卫:小队成员同时攻击,耗时与单人一致
    玩家对战:按出战顺序自动车轮战,直到一方人数耗尽 / 平局,战斗时长略微削减
    队列详情中,小队作为整体展示,所有玩家均可查看成员信息

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