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盐场问题反馈 7.7

问题1:
状态:已修复
现象:盐场内对战出现平局 最后判定结果是进攻方输
预期:盐场内允许平局 不会判定进攻方失败
修复说明:盐场 PvP 结算支持平局结果,平局时双方不按失败方处理,不再把进攻方默认判负。

问题2:
状态:已修复
现象:玩家前一天换了俱乐部 第二天无法进入盐场
预期:盐场锁名单规则 应只有在本俱乐部报名后再进入俱乐部的人员 才无法获取当次盐场资格 报名前进入俱乐部的人员均有盐场资格
(例 俱乐部13:00报名的 玩家A 12:59进入俱乐部 当天可以正常盐场 玩家B 13:01进入俱乐部 那么当天没有盐场资格)
修复说明:盐场报名资格按报名时快照名单判断,报名前已在俱乐部且进入报名快照的成员可进入当次盐场,报名后加入的成员不获得当次资格。

问题3:
状态:已修复
现象:有些俱乐部成员下将 使俱乐部整体战力下降 盐场分组时会和低战力俱乐部分在一起
预期: 盐场分组应按俱乐部内每个成员历史最高战力之和去计算本俱乐部的总战力 而不是报名时的俱乐部战力或者18:00分组时的俱乐部战力
修复说明:盐场分组战力按成员历史最高战力累计;后续角色战力刷新会维护历史最高战力,不再因临时下将降低分组战力。

问题4:
状态:已修复
现象:盐场内对战死 一直使用连点器点击开战 在对战结束那一刻可以立即开战一人 导致人以死亡 还开战了一个别的俱乐部玩家 最后对战结束后会一直在对战列表显示0:00
预期:一次只能开战一个玩家 死亡后不可以成功开战别的俱乐部玩家
截图:
根因:服务端把 endTime 已到但尚未 completed 的 PvP 从“正在战斗”校验中跳过,连点器可在 CompleteBattle 写入死亡状态前发起下一场战斗;客户端战斗列表依赖 war_endbattlenotify 删除,服务端未先结算旧战斗时会残留 00:00。
修复说明:war_startbattle 前先收敛到期玩家 PvP 并下发结束通知;未 completed 的玩家 PvP 一律视为忙碌;StartBattle 提前做死亡/忙碌校验,避免死亡攻击者进入坐标纠偏并误清理目标。

问题5:
状态:已修复
现象:盐场内每个俱乐部位置都是固定的 每次盐场都是同样的位置
预期:每次盐场 每个俱乐部位置应是随机 不是固定在一个地方
修复说明:盐场大本营位置按 battlefieldId 做稳定洗牌,同一场内位置稳定,不同场次分配顺序变化。

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