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伟大航路客户端硬规则补充

文档目的

本文件补充记录“已经能够直接从客户端和客户端文案中提取出的硬规则”。

gameplay-flow-evidence.md 的区别是:

一、赛季切换硬规则

客户端明确使用 SecondSeasonStart 作为旧盐场和伟大航路的分界:

已确认:

结论:

二、五岛和黄金阶段的正式阶段枚举

客户端在阶段枚举中已经把伟大航路拆成正式赛制类型:

已确认:

结论:

三、地图类型枚举

客户端地图类型也已经拆出阶段对应的地图枚举:

已确认:

结论:

四、灰盐岛的硬规则

客户端规则图文中,灰盐岛是最完整的一段。

来源:

已确认:

从客户端提示文案还能确认:

结论:

五、青铜岛的硬规则

来源:

已确认:

其中“前若干名”的具体数字,客户端常量已经给出三个档位:

对应配置:

并且客户端会根据 blueRiseCount 动态切换:

getBlueRiseCount() 的来源不是 UI 本地推导,而是赛程表字段:

其逻辑是:

结论:

六、秘蓝岛的硬规则

来源:

已确认:

配置也支撑该结论:

结论:

七、紫青月宫的硬规则

来源:

已确认:

配置支撑:

结论:

八、黄金天宫的硬规则

来源:

已确认:

客户端文案中还能确认每周流转口径:

结论:

九、周赛通用时间窗

客户端在战场时间计算中仍保留统一的周赛模板:

已确认:

结合旧盐场规则文案可知:

结论:

十、当前仍然没有被客户端完全补齐的点

即便拿到这些硬规则,仍有几块不能只靠客户端完全确认:

十一、对服务端实现最有价值的结论

本轮客户端深挖后,至少可以直接确定以下实现要求:

  1. 服务端必须支持灰盐岛“周赛 / 进阶赛 / 月赛”三个独立阶段。
  2. 服务端必须支持岛屿级人数池:
    • 青铜岛 500
    • 月宫 200
    • 天宫 80
  3. 服务端必须支持每组晋级口径:
    • 灰进阶到月赛:前 15
    • 青/蓝/紫周赛到月赛:前 16
    • 蓝/月宫月赛升岛:前 10
  4. 服务端必须支持黄金天宫双败流转,而不是单次淘汰。
  5. 服务端必须考虑青铜岛月赛升秘蓝岛的动态档位 500 / 380 / 300

十二、主要证据索引

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