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伟大航路仍未闭合的规则表

文档目的

本表用于收口当前反推工作中“已经知道大方向,但还没有足够证据锁死细节”的部分。

reverse-engineering-gaps.md 的区别是:

分类说明

一、可直接实现

1. 五岛阶段骨架

可直接实现内容:

依据:

2. 前四岛周赛到月赛的周级门槛

可直接实现内容:

依据:

3. 黄金双败主线

可直接实现内容:

依据:

4. 基础战场字段集

可直接实现内容:

依据:

5. 基础资格约束

可直接实现内容:

依据:

二、需要参数化

这些内容已经能做,但不建议直接写死逻辑。

1. 青铜岛升秘蓝岛动态名额

当前可知:

建议:

2. 岛屿总池规模

当前可知:

建议:

3. 分组数量与并组阈值

当前可知:

建议:

4. 晋级/淘汰阈值

例如:

建议:

5. 阶段时间窗

当前客户端保留旧周赛模板:

建议:

6. 回流来源集合

例如:

建议:

三、高风险待确认

这些内容目前最容易与真实规则不一致,后续实现时必须留出修正空间。

1. 前四岛的精确分组算法

当前不清楚:

风险:

2. 岛屿积分表

当前不清楚:

风险:

3. 同分裁定规则

当前不清楚:

风险:

4. 月赛资格成员的继承链

当前不清楚:

风险:

5. 黄金淘汰后的名次分配

当前只知道:

但不清楚:

风险:

6. 奖励发放口径

当前不清楚:

在五岛体系下的完整发放矩阵

风险:

7. 异常分支处理

当前不清楚:

风险:

四、实现建议

第一层:先按确定信息做骨架

优先实现:

第二层:把不确定部分做成参数

必须参数化:

第三层:把高风险部分显式标记

实现时建议单独留:

避免后续误以为已经完全复刻。

五、当前最值得继续补的证据

如果还要继续反推,最优先的是:

  1. 岛屿积分配置或奖励配置
  2. 分组算法配置
  3. 黄金淘汰名次段配置
  4. 月赛资格成员锁定规则

六、结论

现在已经足够支撑“一版结构正确、可配置、可落地”的服务端设计。

真正还不能写死的,不是大方向,而是:

这些必须保留参数化和修正规则的空间。

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