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伟大航路证据索引

1. 赛季门槛与阶段切换

主题 证据 结论 证据级别
第二赛季门槛 client/assets/game/scripts/funcs-legionWar.jsisSecondSeasonStart()server/config/config1.jsonSecondSeasonStart: 7 客户端和服务端配置都存在 S7 作为伟大航路起点 直接
ExLeague/GoldenLeague 页面 client/assets/game/scripts/LegionWarExLeagueDialog.js 客户端已存在伟大航路完整入口态 直接
服务端赛程写死 server/domains/legion/war/saltfield/info.go 当前服务端赛程层仍固定周赛盐场口径 直接

2. 地图类型与岛屿映射

主题 证据 结论 证据级别
五岛 war type client/assets/0scripts/Configs.jsGREY_WEEK/GREEN_WEEK/BLUE_WEEK/PURPLE_WEEK/GOLDEN_VICTOR/GOLDEN_LOOSER/GOLDEN_FINAL 服务端必须能按阶段输出不同 legionWarType 直接
五岛 map type client/assets/0scripts/Configs.jsGREY_WEEK_MAP/GREEN_WEEK_MAP/BLUE_WEEK_MAP/PURPLE_WEEK_MAP/GOLDEN_*_MAP 服务端必须能按阶段输出不同 legionWarMapType 直接
客户端地图映射 client/assets/game/scripts/LegionWarModule.js 客户端会把不同 mapType 映射到不同主题地图 直接
服务端 mapType 配置 server/config/config1.jsonLegionWarMapConfLegionWarMapTypeMappingConf 服务端配置层已准备月宫/天宫等 20~24 mapType 直接

3. 报名与战场查询

主题 证据 结论 证据级别
legion_getbattlefield server/compat_ws_bridge.go 当前查询接口直接依赖 BuildBattlefieldQueryPayload() 直接
legion_signup server/compat_ws_bridge.go 当前报名也直接依赖 BuildWarInfo() 生成场次信息 直接
资格限制 server/compat_ws_bridge.goserver/saltfield_module_handlers.goTop20eligible 逻辑 当前服务端已强制 Top20 类资格限制 直接
客户端规则文本 client/assets/config/language.json 中灰盐岛周赛/进阶赛/月赛、青铜岛/月宫/黄金天宫规则 服务端最终报名与资格判断不能只停留在 Top20 简化版 直接+推断

4. 战场运行时动作

主题 证据 结论 证据级别
进场 server/saltfield_module_handlers.gowar_enterbattlefieldHandler 服务端已处理进入战场、资格校验、快照装配 直接
拉战场 server/saltfield_module_handlers.gowar_getbattlefieldinfoHandler 服务端已回传战场视图 直接
行军 server/saltfield_module_handlers.gowar_startmarchHandlerserver/battlefield_runtime_host.go 行军、加速、完成广播已存在 直接
PVP server/saltfield_module_handlers.gowar_startbattleHandler 攻击玩家的链路已存在 直接
攻建筑 server/saltfield_module_handlers.gowar_startattackbuildingHandler 占点/攻城链路已存在 直接
布阵与观战转玩家 server/saltfield_module_handlers.goserver/battlefield_runtime_host.go 现有运行时已处理 war_setbattleteam、观战态恢复、重进状态修正 直接

5. 特殊建筑与地图规则

主题 证据 结论 证据级别
盐场核心三格 client/assets/game/scripts/SourceMap.jsisSaltPanCenter/searchSaltPanCenter/getSaltPanTiles 服务端如果继续复用盐场骨架,必须保持特殊建筑占点语义一致 直接+推断
建筑类型 client/assets/game/scripts/types-tiled.jsserver/internal/legionwarcfg/legion_war_config.go 双端都依赖 buildingId/BuildingType 语义一致 直接

6. 进阶、淘汰、积分与黄金联赛

主题 证据 结论 证据级别
伟大航路规则文本 client/assets/config/language.jsonserver/config/language.json 五岛分层、周赛/月赛、胜者/败者/决赛、黄金积分锁榜等规则在文案层完整存在 直接
服务端多阶段配置 server/config/config1.json 中大量 legionWarType: 15~24legionWarMapType: 20~24 服务端配置为多阶段预留了数据 直接
当前缺失的阶段调度 server/domains/legion/war/saltfield/info.go 赛程生成层尚未消化上述多阶段配置 直接

7. 安全与风控证据

主题 证据 结论 证据级别
资格校验 server/saltfield_module_handlers.goserver/battlefield_runtime_host.go 服务端已在进场和报名做资格拦截,不能退化为客户端信任 直接
重进状态修正 server/battlefield_runtime_host.go 中重进、观战态、队伍修正逻辑 服务端需要强状态机,不能单靠客户端状态恢复 直接
结算锁 server/compat_ws_bridge.gosaltfield_settle 结算已存在并发保护意识,后续黄金/五岛结算也必须保持幂等 直接
配置-运行时错配 配置有 20~24 mapType,但调度层固定 7 已存在“配置开启但逻辑未切换”的风险 直接

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