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伟大航路反推缺口清单

文档目的

本清单用于补足当前“伟大航路服务端反推”中仍未闭合的信息缺口。

现有文档已经基本确认了以下事实:

但要将其真正落地为服务端实现,仅有玩法骨架仍然不够。仍需对赛制细节、资格边界、结算口径、安全约束进行更深一层的反推。本文件列出这些缺口,并按优先级给出建议。

缺口分类

一、赛程编排缺口

这一类缺口决定“什么时候打什么比赛”,属于全系统的时间主线。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

二、晋级与降级缺口

这一类缺口决定“俱乐部打完后去哪”,属于赛制状态机主轴。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

三、成员资格与锁名单缺口

这一类缺口决定“谁能打”,直接影响权限与安全。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

四、分组与匹配缺口

这一类缺口决定“和谁打”,会影响公平性与战区生成。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

五、地图与玩法映射缺口

这一类缺口决定“不同阶段到底开哪张图、用什么参数打”。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

六、协议与字段缺口

这一类缺口决定“服务端实际要返回什么”。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

七、持久化与快照缺口

这一类缺口决定“状态是否可恢复、跨周是否稳定”。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

八、奖励与结算缺口

这一类缺口决定“怎么发奖、如何防重发”,也是运营高风险点。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

九、安全与风控缺口

这一类缺口决定“即使功能做出来,是否会被刷、被绕、被重复执行”。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

十、异常与恢复缺口

这一类缺口决定“出问题时系统怎么收敛”。

仍需补齐的信息:

为什么重要:

优先级建议

高优先级

这些缺口不补,无法开始正确实现:

  1. 赛程编排缺口。
  2. 晋级与降级缺口。
  3. 成员资格与锁名单缺口。
  4. 持久化与快照缺口。
  5. 奖励与结算缺口。
  6. 安全与风控缺口。

中优先级

这些缺口不补,会影响完整度和线上稳定性:

  1. 分组与匹配缺口。
  2. 地图与玩法映射缺口。
  3. 协议与字段缺口。
  4. 异常与恢复缺口。

低优先级

这些缺口可以在核心路径稳定后再继续补:

  1. 运营灰度与部分开服细节。
  2. 展示层附属邮件、称号、纪念性奖励。
  3. 历史赛季数据兼容和追溯查询。

建议的下一步反推顺序

建议按以下顺序继续补资料:

  1. 从规则文本中提取所有“时间、名额、同分、资格”硬规则。
  2. 从客户端协议调用中拉齐所有涉及五岛、黄金联赛的接口和字段。
  3. 从服务端配置中补全 warType / mapType / building config / reward config 映射。
  4. 从服务端现有实现中确认哪些状态已经有存储模型,哪些仍是运行时临时值。
  5. 单独产出一份“安全检查清单”,覆盖幂等、越权、伪造、资格污染、锁榜篡改。

与现有文档的关系

本文件是上述文档的补充,不替代既有结论,主要用于明确“还有哪些关键问题没有反推干净”。

附件

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